자작 덱빌딩 로그라이크 Mr. 푸드트럭 왕(Godot 4)을 Unity 6으로 1:1 이식하며, 두 엔진을 나란히 실행(각각 Xvfb :97/:98)해 같은 화면을 캡처·픽셀 대조하는 검수 루프를 17차례 반복했다(28차 진행). QA 브리지(TCP)로 고정 조우·seed 고정 이벤트를 강제해 결정적 비교가 가능하게 했다.
정적 화면 — 폰트 AA 수준 차이



3직업 카드 레이아웃 동일



버튼·요약 박스 원작 좌표 이식



카드 3장은 무작위 추첨 — 내용물 차이가 diff에 포함



검수 중 실버그 발견·수정: 바탕색이 원작 screen_root(0.09,0.10,0.13)와 달라 화면 전체가 균일하게 어두웠음(29%→6.2%). 잔여는 폰트 AA·회전 카드 가장자리



동일 카드 10장 덱으로 셔플 무관 결정화. 결정성 패리티: 턴종료×2 → 양쪽 HP 37/72 일치



동일 이벤트 고정 — 픽셀 차이 0.88%



양쪽 진열을 동일 카드·유물로 고정한 대조. 검수 중 실버그 2건 추가 수정: 상점 바탕색 누락(콤배트와 동일 유형), 골드 부족 유물의 프레임 표시 차이



바탕색 원작 일치 수정 반영



요약 문구·버튼 포함 거의 완전 일치



보스 격파 정산 화면



검수 방법론: ① 원작 GDScript에서 좌표·색·수치를 그대로 옮김(눈대중 금지) ② 화면마다 원작/포팅 동시 실행 캡처 → 차이 마스크 → 원인 규명(레이아웃 vs RNG vs 렌더러 AA) ③ 규칙은 브리지 상태 API(cstate)로 수치 단위 검증. — 2026-08-28