개요GCD 콘셉트GDD ① 전투GDD ② 진행슬더스 역기획개선안
GAME DESIGN DOC

🚚 Mr. 푸드트럭 왕

손님의 입맛을 정복하는 푸드트럭 덱빌딩 로그라이크 — Slay the Spire 스타일. 인프런 게임기획 강의의 GCD / GDD 프레임워크로 정리하고, 슬더스를 역기획해 개선안을 도출한 기획 문서입니다.

한 줄 소개 (GCD 핵심)
국비 창업캠프를 갓 졸업한 푸드트럭 사장이 되어, 음식 카드로 까다로운 손님(적)을 상대하고, 승리마다 새 레시피·유물·특성을 모아 덱을 키우며 전국 먹방 보스를 정복하는 턴제 덱빌딩 로그라이크.

문서 구성

① GCD — 게임 콘셉트 문서

"무엇을 만들 것인가" · 장르·재미·타깃·경쟁작·차별점 (강의 프레임 1~3p)

② GDD ① 전투·카드

"어떻게 만들 것인가" · 전투 루프·카드·상태이상·적 의도 (실제 수치)

③ GDD ② 진행·경제

맵·직업·유물·상점·밸런스 곡선·UI 흐름

④ Slay the Spire 역기획

슬더스가 왜 재미있는가 — 강의 프레임으로 분해

⑤ 개선안

역기획 → 우리 게임 개선 아이디어 (우선순위·코드 매핑)

현재 구현 스냅샷

아래는 문서 작성 시점의 실제 코드(~/prj/godot/foodtruck) 기준 현황입니다. "기획안"이 아니라 이미 돌아가는 게임을 정리한 것이라는 점이 중요합니다.

항목현황비고
엔진/플랫폼Godot 4.6 · 가로 1280×720 · 웹(itch.io)하스스톤식 가로 전투
직업(시작 캐릭터)3손사장(균형)·Mr.John(공격)·김사장(탱커/부자)
카드12 +업그레이드공격/스킬 2종 타입 (파워 미구현)
유물18고유3·일반5·희귀4·보스6
적(손님)5일반3·엘리트1·보스1
구조neow·맵·전투·식자재마트·휴식·보상슬더스 골격 구현 완료
이 문서의 결론을 먼저 말하면 — 게임의 뼈대는 슬더스를 충실히 옮겨 탄탄하지만, 아직 "슬더스 리스킨"에 가깝습니다. 차별점(=GCD가 요구하는 핵심)을 만들 시그니처 메커니즘 '포만감/입맛'맛별 아키타입이 비어 있습니다. 개선안 페이지에서 이를 우선순위로 제안합니다.