아래는 문서 작성 시점의 실제 코드(~/prj/godot/foodtruck) 기준 현황입니다. "기획안"이 아니라 이미 돌아가는 게임을 정리한 것이라는 점이 중요합니다.
항목
현황
비고
엔진/플랫폼
Godot 4.6 · 가로 1280×720 · 웹(itch.io)
하스스톤식 가로 전투
직업(시작 캐릭터)
3
손사장(균형)·Mr.John(공격)·김사장(탱커/부자)
카드
12 +업그레이드
공격/스킬 2종 타입 (파워 미구현)
유물
18
고유3·일반5·희귀4·보스6
적(손님)
5
일반3·엘리트1·보스1
구조
neow·맵·전투·식자재마트·휴식·보상
슬더스 골격 구현 완료
이 문서의 결론을 먼저 말하면 — 게임의 뼈대는 슬더스를 충실히 옮겨 탄탄하지만, 아직 "슬더스 리스킨"에 가깝습니다.
차별점(=GCD가 요구하는 핵심)을 만들 시그니처 메커니즘 '포만감/입맛'과 맛별 아키타입이 비어 있습니다.
개선안 페이지에서 이를 우선순위로 제안합니다.