개요GCD 콘셉트GDD ① 전투GDD ② 진행슬더스 역기획개선안
GDD ② · 어떻게 만들 것인가

GDD ② 진행·경제·밸런스

런 단위 성장(직업·유물·맵·상점)과 경제·리워드 구조. 강의의 GDD 항목 중 성장 구조·밸런스 수치·경제·리워드에 해당.

1. 직업(시작 캐릭터) 3종

직업HP골드시그니처 유물색깔
청년 창업가 손사장7299열정 (첫 턴 에너지+1)균형형 기본기
해외파 Mr. John6099월드 투어 (랜덤 보스유물)공격 특화·유리몸
20년차 김사장85160두둑한 종잣돈 (골드 300 시작)탱커·자금형
설계 의도: HP·골드·시작 유물·덱을 함께 비틀어 난이도와 플레이 스타일을 동시에 분기. Mr.John은 "고위험 고화력", 김사장은 "여유로운 입문용"으로 자연스러운 난이도 슬라이더 역할.

2. 유물(Relic) 18종 — 등급별 효과

등급예시 (효과)
고유열정(첫턴 에너지+1) · 두둑한 종잣돈(골드300) · 월드투어(랜덤 보스유물)
일반잘 드는 칼(전투시작 드로우+1) · 무쇠 앞치마(첫턴 방어+5) · 행운의 동전(승리시 골드+6) · 손때 묻은 레시피(방어 효과+1)
희귀비밀 양념통(취약+1) · 시뻘건 핫소스(공격+1) · 구리 국자(매턴 드로우+1) · 쓴 보약(약화+1)
보스무쇠 위장(최대HP+20) · 두툼한 금고(골드+150) · 거대한 웍(공격+2) · 황금 국자(매턴 에너지+1) · 불로장생 보약(매턴 회복3) · 전설의 식칼(공격+3)

드롭 확률 — 일반전투: 희귀 1%/일반 10% · 엘리트: 일반·희귀 50/50 확정 · 보스: 보스유물 100%.

3. 맵 & 노드 (한 막)

4. 경제 — 식자재마트(상점)·휴식·보상

창구제공비용/규칙
전투 보상카드 3장 중 1택 + 골드(+가끔 유물)카드 풀 9종에서 중복 없이 추첨
식자재마트카드·유물 구매, 카드 삭제삭제 비용 점증(removals 누적)·유물 등급 가중(일반5:희귀3:보스1)
휴식(모닥불)회복 또는 카드 업그레이드택1 — 회복 vs 강화의 트레이드오프
설계 의도: 골드의 쓰임을 카드 추가 / 유물 / 덱 압축(삭제)으로 삼분 → "내 빌드에 뭐가 부족한가"를 매번 자문하게 만듦. 카드 삭제 비용 점증은 무한 압축을 막는 안전장치.

5. 밸런스 곡선 (의도)

6. UI / 화면 흐름

메뉴 → 직업선택 → Neow → 맵 → (전투/상점/휴식/이벤트) ↔ 맵 → 막 인트로 → 보스 → 다음 막 … → 게임오버

전투 UI: 상단 적+의도, 하단 부채꼴 손패(드래그하여 대상에 서빙), 좌측 에너지/방어/HP, 카드 hover 시 취약·약화 반영 피해 미리보기.